| dc.contributor.author | Strojny, Paweł | pl |
| dc.contributor.author | Strojny, Agnieszka | pl |
| dc.date.accessioned | 2026-10-08T06:54:06Z | |
| dc.date.available | 2026-10-08T06:54:06Z | |
| dc.date.issued | 2016 | |
| dc.identifier.citation | Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. 212, Studia Psychologica 9 (2016), s. [35]-41 | pl |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11716/14370 | |
| dc.description.abstract | W powszechnym przekonaniu walory estetyczne gry wideo są kluczowe dla jej komercyjnego
sukcesu. Istnieje jednak niewiele dowodów na słuszność tego założenia. W badaniach nad interakcją
człowiek – maszyna znane jest rozróżnienie na aspekt klasyczny i ekspresyjny estetyki.
W przeprowadzonym badaniu (N = 59) potwierdzono przewidywania dotyczące istotnej
roli ekspresyjnego aspektu estetyki dla powstawania zaangażowania i doświadczenia immersji
w kontakcie z grami wideo. Nie odnotowano analogicznej zależności w przypadku aspektu
klasycznego estetyki. Uzyskane wyniki pozwalają na bardziej szczegółowe określenie roli
estetyki dla odbioru gier wideo. | pl |
| dc.description.abstract | In the common perception aesthetic qualities of video games are the key to their commercial
success. However, there is little evidence supporting this hypothesis. Studies of human-
-computer interactions have established a distinction between classical and expressive
aesthetics. The survey (N = 59) verified predictions concerning the essential role of expressive
aesthetics in the formation of engagement and the experience of immersion in video games.
There was no analogous dependence in the case of classical aesthetics. The obtained results
allow a more detailed role of aesthetics in the reception of video games to be determined. | en |
| dc.language | pl | pl |
| dc.language.iso | pl | pl |
| dc.rights | Copyright | pl |
| dc.subject | gry | pl |
| dc.subject | estetyka | pl |
| dc.subject | zaangażowanie | pl |
| dc.subject | immersja | pl |
| dc.subject | gry wideo | pl |
| dc.subject | games | en |
| dc.subject | aesthetics | en |
| dc.subject | engagement | en |
| dc.subject | immersion | en |
| dc.subject | video games | en |
| dc.title | Czy piękno gry ma znaczenie? Związek estetyki klasycznej i ekspresyjnej z zaangażowaniem w grę wideo | pl |
| dc.title.alternative | Do the Aesthetics of Video Games Matter? The Influence of Classical and Expressive Aesthetics on Video Game Engagement | en |
| dc.type | Article | pl |
| dc.rights.holder | Wydawnictwo Naukowe UP | pl |